domingo, 25 de janeiro de 2026
Espectro_Hack: Dominus & Dragons
sexta-feira, 25 de outubro de 2024
Boteco da Criatura Malégna
Introdução para uma campanha de Thordezilhas 2e Solo, usando as tabelas do suplemento Rum e Sangue.
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Quando acordei, estava cercado por uma multidão de calhordas. Formavam um círculo que me deixava frente a frente com um Brucutu que segurava uma garrafa quebrada. Meu instinto me levou em sua direção, mesmo com o vidro dilacerando minha pele, agarro aquele humano e dilacero sua face com meus dedos. Ele agoniza. Minha mente fica atônita, ao ter a noção de não saber o que raios me levou a essa situação.
Quando me dou conta, percebo que o homem já não está na minha frente, deixando apenas uma trilha de sangue até a saída do local. Descubro meu nome quando as pessoas gritam entusiasmadas no ritmo da música que embalou a luta: Strowker! Strowker! Strowker!
Uma halfling vestindo um sobretudo maltrapilho se aproxima de mim e diz:
- Me chamo Sylvia, sou gerente do Boteco da Criatura Malégna. Bom... Você venceu o duelo contra o Salvat, então... Meus parabéns! Você é o dono dessa espelunca! Boa sorte com o Drake.
Ela se afasta. Quando passa por um bêbado desmaiado, surrupia um saco de moedas e guarda no sobretudo.
Um velho carrega um balde, ele vai até o local onde ocorreu a luta. Um líquido preto é despejado sobre o sangue, aquilo se espalha, se misturando ao vômito, álcool e bêbados que já estavam pelo chão.
- Pronto, já está limpo. Agora deu meu horário. - Ele boceja - Vou dormir.
Uma elfa de baixa estatura sai pulando pelos desmaiados e mesas, evitando tocar naquela nojeira que se espalhou pelo chão. Tenho que achar logo outro emprego, era um pensamento frequente de Estônia.
Ela entrega bebidas em uma mesa mais afastada, onde está sentado um homem gordo e muito alto.
- Beroni, você não devia ficar bebendo em horário de serviço.
- Acha mesmo que tem algum serviço para fazer aqui? - Ele dá um gole na cerveja. - Eu só preciso manter a segurança do dinheiro desse boteco. Esses calhordas, é melhor que se matem mesmo. - Ele dá uma gargalhada.
- Mas foi seu tio que estava brigando.
- E?
- Ele apostou o boteco.
-E?
-Ele perdeu.
Beroni arregala os olhos. Ele sabia que só tinha aquele emprego fácil por conta de seu tio, que apesar de se odiarem mutuamente, o acolheu por respeito a sua mãe. Então, para continuar ganhando dinheiro para ficar o dia inteiro bebendo, ele teria que levantar da cadeira e finalmente fazer algo. Lamber as botas do novo patrão.
Babi estava escorada no balcão, observando aquele caos com um sorriso no rosto. Ela vai até a cozinha, onde Naomi servia uma sopa com ingredientes indistinguíveis em tigelas.
- Irmã, parece que finalmente vamos pôr as mãos neste estabelecimento! Salvat era astuto, mas esse Orc que o venceu no duelo tem a maior cara de idiota - Ela dá uma gargalhada estridente. - Vai ser fácil engana-lo e aumentar os domínios de nosso...- Naomi despeja uma tigela da sopa em Babi.
- Você sabe que as paredes têm ouvidos por aqui, então meça suas palavras.
…
Vou até o escritório do antigo dono. Sua mesa estava repleta de escritos que eu não compreendo. Consigo identificar um totem de pedra, com uma face esculpida, não sei o porquê, mas aquilo me dá um sentimento ruim. Quando toco no totem, um vulto passa pela minha mente e um espanto me toma, então acabo derrubando no chão, o objeto se desfaz em pedaços. Tenho a certeza que esse sentimento não é sobre a pedra, mas sobre a presença e angústia que cerca o local.
segunda-feira, 1 de novembro de 2021
Encarando os fantasmas do passado
Jogo feito para a #SoloJamHalloween2021
Aviso!
Esse jogo se propõe a tratar de temas delicados, tenha isso em mente ao jogar.
Você é uma pessoa normal, com acertos e erros em sua vida, mas algo te marcou profundamente, se tornando um fantasma que te persegue aonde quer que vá.
Role ou escolha um fantasma.
1 crime
2 violência
3 solidão
4 mudança drástica
5 ambição
6 morte
Elabore este trauma com a ajuda de um oráculo ou geradores de ideias.
Responda e anote.
Quem era você antes do fantasma?
Que tipo de coisa você faz, mesmo sabendo que é ruim para você e pessoas próximas?
Para que lugar você fugiu? E que esperança você vê nesse lugar?
Reflexão
É como você encara o seu fantasma.
Começa em 2.
Quando algo provocar reflexão no Jogador, aumente esse atributo em 1.
Compromisso
São as coisas que a vida em sociedade lhe cobra, use para interpretar a forma que as pessoas te tratam.
Com 0 você é um excluído da sociedade, com 6 é alguém bem sucedido.
Caso você conclua seus afazeres sem alterações, aumente em 1 esse atributo.
Começa em 3.
Você é livre para aumentar ou diminuir esses atributos de acordo com a narrativa.
Afazeres
Faça uma lista de 4 coisas que você vai fazer no dia.
Para cada afazer que você alterar, role 1d6, caso o valor seja igual ou superior ao seu compromisso, subtraia 1 desse atributo.
Cenas
Cada Afazer é uma cena.
No início de cada cena role 1d6 para definir qual influência o fantasma terá.
1-2 O fantasma se manifesta, seria uma aparição ou coisa da sua mente? Role -2d quando usar reflexão.
3-4 Algo ocorre, fazendo você se lembrar do fantasma. Role -1d quando usar reflexão.
5-6 Em devaneios o fantasma surge em sua mente.
>>Encarando os fantasmas do passado
Role uma quantia de d6 igual ao seu valor de reflexão, então use o maior valor.
6- Você consegue se manter estável e a manifestação não altera sua rotina. Aumente sua Reflexão em 1.
5- Você consegue se manter estável caso altere seu próximo afazer, caso contrário, você é atormentado pelo fantasma e perde 1 Reflexão.
4- Você consegue se manter estável caso ignore seu afazer atual, perdendo 1 compromisso, caso contrário diminua em 1 sua reflexão.
1-3- sua mente é atormentada pelo fantasma. Diminua em 1 sua Reflexão.
Se o modificador da cena fazer você rolar 0 ou menos dados, role 1. Se der um número negativo, subtraia esse valor da rolagem.
Caso haja um conflito na cena, use essa rolagem como resolução.
Partida de Encarando os fantasmas do passado
quarta-feira, 28 de julho de 2021
Revolta em Fuchsia
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