quarta-feira, 1 de abril de 2026

Fiz uma assinatura de RPG. Valeu a pena?

 Fiz uma assinatura de RPG e recebi os primeiros materiais.

Se trata da assinatura da Editora Universo Simulado, que já acompanho a quase 5 anos e sou fã de seus materiais de RPG de mesa. 


A assinatura traz materiais em pdf todo mês por 9 Reais. O que me trouxe maior expectativa é uma adaptação para Um cenário de Idade Média e outro inspirado na literatura pulp. 

Nesse mês, recebi 2 materiais. Cada um usa um dos sistemas base da Editora, o Vanguarda e o TTT. 


O Vanguarda é um d20 narrativista de aventura que estimula os jogadores a terem ações ousadas ou criativas para se darem bem. O material em questão é o Vanguarda Compacto, uma versão resumida do sistema. Ele traz 3 arquétipos que resumem os personagens possíveis numa história de fantasia, o combatente, o conjurador e o perito. Além de humano ele traz de novidade somente o Povo Capivara-humana. E outro elemento para a customização dos personagens são as especializações, que focam em aprofundar o personagem em uma função. 

Ele traz uma versão resumida das regras, que são expandidas em outros jogos que usam o Vanguarda, como o Thordezilhas, Velha Guarda e Brazil: Vapor e magia. 


Como padrão, a editora traz uma estrutura narrativa como procedimento para jogos improvisados, solo e cooperativos. Um método simples e funcional. 

Por ser um material direto ao ponto, com mecânica consistente, considero ele um bom jogo para introduzir jogadores ao sistema.


O segundo material é o Hexaedro RPG: guia aleatório da fantasia medieval.

Ele se trata de uma adaptação do TTT para fantasia medieval, com seus principais arquétipos. Trazendo um gerador de mundo no final.


O sistema base se aprofunda mais nas palavras que descrevem o personagem do que em números. Tanto os personagens quanto outros elementos do jogo se resumem em 3 palavras que o representam: tipo, trama e treco.


Existe um gerador de cenário, de antagonista e de mapa.

O cenário traz o nível de heroísmo, nível tecnológico e gênero da trama.

A parte de Antagonistas é focada nas estatísticas de jogo do TTT.

A proposta na geração de mapa se assemelha a vídeos que eu já vi pela internet onde alguém joga vários dados sobre um papel e anota os locais. Mas em Hexaedro os resultados dos dados devem ser consultados em uma tabela de Marcos, podendo ser construção, objeto, natural ou sociedade. Cada um destes leva para outras tabelas que detalham esse local.


Apesar de ser um material TTT, a parte de geração de mundo pode ser usada para jogar em outros sistemas.


De forma geral, gostei do material e pretendo roda-los em mesa.

Se lhe interessa, eis o link para a assinatura: https://www.catarse.me/use


quarta-feira, 18 de fevereiro de 2026

[Playtest aberto] Micro Narrativo: Base

Sistema de RPG de 1 página para jogos Narrativistas. Com Protagonistas capazes de enfrentar os desafios, porém vulneráveis aos perigos.

Objetivos do material
1. Condensar regras narrativistas em 1 página.
2. Explicar regras e criar personagem em menos de 10 minutos.
3. Não detalhar cenário, sendo regras bases e adaptáveis.

Baixe o playtest, jogue e conte sua opinião: 

Itch.io


Playlist no Youtube

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domingo, 15 de fevereiro de 2026

Old Dragon 2 Hack'n Slash

 


Hoje estava no tédio sem saber o que jogar. Até que decidi sair um pouco de rpgs mais narrativos, que tenho focado nos últimos tempos. Então peguei o old dragon 2. A intenção era jogar o método solo de exploração de masmorra do livro 2, do modo mais mecânico possível, modo hack n slash mesmo. 

Fiz quatro personagens ajudantes, que seriam personagens mais fracos que os de nível 1. Rolei raça profissão e equipamentos, só alterei o resultado 95-100 da tabela, invés de escolher o equipamento, rolei um item mágico, que no caso, foi uma espada longa +1 para Valine, uma humana apostadora. 

Outro personagem foi o Hagbert, que seu primeiro item foram 3 flechas e teve sorte de tirar um arco na rolagem seguinte. 

Uma dupla de gnomos também fazem parte do time, Seekas e Milina, que tirou 3 mochilas nas rolagens de equipamentos. 

Valine encontrou seu fim soterrada numa caverna de cogumelos brilhantes.

Enquanto abriam uma porta emperrada, um grupo de homens rato saem de trás das estantes da biblioteca e  embosca o grupo, matando os dois gnomos. Hagbert consegue passar pela porta e emperra-la.

Decidi que ele conseguiria fugir da masmorra se não ocorresse um encontro aleatório. Eu estava usando um baralho para determinar a probabilidade de encontro e a carta que tirei foi o rei, um encontro hostil.

Perguntei ao oraculo se valine havia retornado dos mortos e a resposta foi sim. Hagbert oferece a espada +1 que era de Valine e tenta traze-la de volta a consciencia. Fiz um JPS com ela, e teve sucesso. Então os dois fogem da masmorra.

Nesse método sao rolados 3 rumores sobre a masmorra, eu rolei 4 para ficar 1 para cada personagem e me inspirar nisso para a interpretação.

Existe uma mecanica de eliminar parte dos rumores, rolando 1-2 ao investigar uma camara. Em salas que eu achei pertinente, como a biblioteca, eliminei uma parte do rumor sem precisar da rolagem, pois isso funciona como uma rolagem de tempero para a cena.

Eu gostei da experiencia, fazia tempo que nao jogava algo mais mecânico, me fez lembrar das primeiras jogatinas. 

Livros Old Dragon 2

Regras Básicas

https://s.shopee.com.br/9Uw3M19dyN


Regras Expandidas

https://s.shopee.com.br/5q2kzPkhUI


Monstros e Inimigos

https://s.shopee.com.br/8fMwMglhh3


domingo, 25 de janeiro de 2026

Espectro_Hack: Dominus & Dragons


Zine suplemento para o Dominus & Dragons, com criação de Personagens nível 0, opções de testes e evolução, nova abordagem sobre equipamentos e magias, formas de conduzir o combate, textos sobre o jogo e o conto baseado na gameplay que fiz usando esse material 




sexta-feira, 25 de outubro de 2024

Boteco da Criatura Malégna

Introdução para uma campanha de Thordezilhas 2e Solo, usando as tabelas do suplemento Rum e Sangue.


.............


Quando acordei, estava cercado por uma multidão de calhordas. Formavam um círculo que me deixava frente a frente com um Brucutu que segurava uma garrafa quebrada. Meu instinto me levou em sua direção, mesmo com o vidro dilacerando minha pele, agarro aquele humano e dilacero sua face com meus dedos. Ele agoniza. Minha mente fica atônita, ao ter a noção de não saber o que raios me levou a essa situação. 


Quando me dou conta, percebo que o homem já não está na minha frente, deixando apenas uma trilha de sangue até a saída do local. Descubro meu nome quando as pessoas gritam entusiasmadas no ritmo da música que embalou a luta: Strowker! Strowker! Strowker!



Uma halfling vestindo um sobretudo maltrapilho se aproxima de mim e diz:


- Me chamo Sylvia, sou gerente do Boteco da Criatura Malégna. Bom... Você venceu o duelo contra o Salvat, então... Meus parabéns! Você é o dono dessa espelunca! Boa sorte com o Drake. 


Ela se afasta. Quando passa por um bêbado desmaiado, surrupia um saco de moedas e guarda no sobretudo.



Um velho carrega um balde, ele vai até o local onde ocorreu a luta. Um líquido preto é despejado sobre o sangue, aquilo se espalha, se misturando ao vômito, álcool e bêbados que já estavam pelo chão. 


- Pronto, já está limpo. Agora deu meu horário. - Ele boceja - Vou dormir.



Uma elfa de baixa estatura sai pulando pelos desmaiados e mesas, evitando tocar naquela nojeira que se espalhou pelo chão. Tenho que achar logo outro emprego, era um pensamento frequente de Estônia. 


Ela entrega bebidas em uma mesa mais afastada, onde está sentado um homem gordo e muito alto.


- Beroni, você não devia ficar bebendo em horário de serviço. 


- Acha mesmo que tem algum serviço para fazer aqui? - Ele dá um gole na cerveja. - Eu só preciso manter a segurança do dinheiro desse boteco. Esses calhordas, é melhor que se matem mesmo. - Ele dá uma gargalhada.



- Mas foi seu tio que estava brigando. 


- E?


- Ele apostou o boteco.


-E?


-Ele perdeu.



Beroni arregala os olhos. Ele sabia que só tinha aquele emprego fácil por conta de seu tio, que apesar de se odiarem mutuamente, o acolheu por respeito a sua mãe. Então, para continuar ganhando dinheiro para ficar o dia inteiro bebendo, ele teria que levantar da cadeira e finalmente fazer algo. Lamber as botas do novo patrão.



Babi estava escorada no balcão, observando aquele caos com um sorriso no rosto. Ela vai até a cozinha, onde Naomi servia uma sopa com ingredientes indistinguíveis em tigelas.


- Irmã, parece que finalmente vamos pôr as mãos neste estabelecimento! Salvat era astuto, mas esse Orc que o venceu no duelo tem a maior cara de idiota - Ela dá uma gargalhada estridente. - Vai ser fácil engana-lo e aumentar os domínios de nosso...- Naomi despeja uma tigela da sopa em Babi.


- Você sabe que as paredes têm ouvidos por aqui, então meça suas palavras.



…



Vou até o escritório do antigo dono. Sua mesa estava repleta de escritos que eu não compreendo. Consigo identificar um totem de pedra, com uma face esculpida, não sei o porquê, mas aquilo me dá um sentimento ruim. Quando toco no totem, um vulto passa pela minha mente e um espanto me toma, então acabo derrubando no chão, o objeto se desfaz em pedaços. Tenho a certeza que esse sentimento não é sobre a pedra, mas sobre a presença e angústia que cerca o local.






segunda-feira, 1 de novembro de 2021

Encarando os fantasmas do passado

Jogo feito para a #SoloJamHalloween2021


Aviso!

Esse jogo se propõe a tratar de temas delicados, tenha isso em mente ao jogar.



Você é uma pessoa normal, com acertos e erros em sua vida, mas algo te marcou profundamente, se tornando um fantasma que te persegue aonde quer que vá.


Role ou escolha um fantasma.

1 crime

2 violência

3 solidão

4 mudança drástica

5 ambição

6 morte


Elabore este trauma com a ajuda de um oráculo ou geradores de ideias.


Responda e anote.

  • Quem era você antes do fantasma?

  • Que tipo de coisa você faz, mesmo sabendo que é ruim para você e pessoas próximas?

  • Para que lugar você fugiu? E que esperança você vê nesse lugar?




Reflexão

  • É como você encara o seu fantasma. 

  • Começa em 2.

  • Quando algo provocar reflexão no Jogador, aumente esse atributo em 1.


Compromisso

  • São as coisas que a vida em sociedade lhe cobra, use para interpretar a forma que as pessoas te tratam. 

  • Com 0 você é um excluído da sociedade, com 6 é alguém bem sucedido. 

  • Caso você conclua seus afazeres sem alterações, aumente em 1 esse atributo. 

  • Começa em 3. 


Você é livre para aumentar ou diminuir esses atributos de acordo com a narrativa.




Afazeres

  • Faça uma lista de 4 coisas que você vai fazer no dia. 

  • Para cada afazer que você alterar, role 1d6, caso o valor seja igual ou superior ao seu compromisso, subtraia 1 desse atributo.


Cenas

  • Cada Afazer é uma cena. 

  • No início de cada cena role 1d6 para definir qual influência o fantasma terá.


1-2 O fantasma se manifesta, seria uma aparição ou coisa da sua mente? Role -2d quando usar reflexão.

3-4 Algo ocorre, fazendo você se lembrar do fantasma. Role -1d quando usar reflexão.

5-6 Em devaneios o fantasma surge em sua mente.





>>Encarando os fantasmas do passado

Role uma quantia de d6 igual ao seu valor de reflexão, então use o maior valor.

6- Você consegue se manter estável e a manifestação não altera sua rotina. Aumente sua Reflexão em 1.

5- Você consegue se manter estável caso altere seu próximo afazer, caso contrário, você é atormentado pelo fantasma e perde 1 Reflexão.

4- Você consegue se manter estável caso ignore seu afazer atual, perdendo 1 compromisso, caso contrário diminua em 1 sua reflexão.

1-3- sua mente é atormentada pelo fantasma. Diminua em 1 sua Reflexão.


  • Se o modificador da cena fazer você rolar 0 ou menos dados, role 1. Se der um número negativo, subtraia esse valor da rolagem.

  • Caso haja um conflito na cena, use essa rolagem como resolução.


Partida de Encarando os fantasmas do passado

Fantasma: Ambição

Vou fazer perguntas e usar o app Parrot random word generator para desenvolver esse trauma.

?Qual o cerne de minha ambição?
P. impor, perturbar
—Usei de minha autoridade e truculência para ascender econômicamente.

Vou responder as perguntas com ajuda do Parrot e o 2d10solo.

?Quem era você antes do fantasma?
—Era um policial numa cidade pequena.

?Que tipo de coisa você faz, mesmo sabendo que é ruim para você e pessoas próximas?
P. cliente, sexta-feira
—Frequento locais promíscuos.

?Eu moro com minha família?
. Não

?Para que lugar você fugiu? E que esperança você vê nesse lugar?
P. média, empresário
—Fui para uma cidade maior, e usei o dinheiro que consegui para abrir um negócio.

?Que tipo de negócio?
P. pregar, representação
— uma igreja.

Dia 1

Reflexão 2
Compromisso 3

Afazeres
1. Academia
2. Organizar o culto
3. Culto
4. Prostíbulo

1. Academia

3-4 Algo ocorre, fazendo você se lembrar do fantasma. Role -1d quando usar reflexão.
P. tia, registar

Uma senhora estava fazendo seu registro na academia.

?Eu conheço essa senhora?
Não, mas algo Diminui ou Vai de Oposto à Resposta

Me recordo de um jornal, essa mulher falava aos prantos, lamentando a morte de seu filho, e eu tenho culpa nessa história.

Reflexão 2 -1d da influência do fantasma
1d6. 3
1-3- sua mente é atormentado  pelo fantasma. Diminua em 1 sua Reflexão.
Reflexão 1.

?A mulher me reconhece?
Sim, e algo Aumenta ou Reforça a Resposta

Ela abandona a recepção e vai na minha direção, proferindo todas acusações que eu sei serem verdadeiras, mas nunca paguei por elas.

Com essa exposição, vou testar meu compromisso, pois tenho chance de ficar mal falado.
Compromisso 3
1d6. 6
Compromisso 2

2. Organizar o culto
3-4 Algo ocorre, fazendo você se lembrar do fantasma. Role -1d quando usar reflexão.
P. futebol, mão

Quando me encaminhava para a igreja, me deparo com um grupo de crianças jogando futebol na rua. Foi numa situação parecida onde matei pela primeira vez.

Reflexão 1 -1d da influência do fantasma.
1d6. 1
1-3- sua mente é atormentado  pelo fantasma. Diminua em 1 sua Reflexão.
Reflexão 0

Com a mente perturbada, perco o movimento do carro e me choco contra alguém, mais um morto entre tantos. 

?O acidente me debilitou?
—Sim

Quando recobro a consciência, as ambulâncias e viaturas já estavam no local, dessa vez não escaparia.

Pego a arma que sempre me acompanha e aponto para minha cabeça.

?Consigo tirar minha vida?
— Sim, e um Evento Inesperado Acontece.
— Uma conexão, relacionamento, vínculo, ligação se forma entre o Protagonista e um Coadjuvante.

?Que tipo de conexão?
P. compor, futuro

Olhando o corpo coberto, me recordo do que deixei para trás. Será que ela tinha razão? Eu sou um péssimo pai? Ela não tinha o direito de partir... mas não há mais nenhuma esperança de  tê-los de volta.

*BLAM!*

Fiz uma assinatura de RPG. Valeu a pena?

 Fiz uma assinatura de RPG e recebi os primeiros materiais. Se trata da assinatura da Editora Universo Simulado, que já acompanho a quase 5 ...