segunda-feira, 1 de novembro de 2021

Encarando os fantasmas do passado

Jogo feito para a #SoloJamHalloween2021


Aviso!

Esse jogo se propõe a tratar de temas delicados, tenha isso em mente ao jogar.



Você é uma pessoa normal, com acertos e erros em sua vida, mas algo te marcou profundamente, se tornando um fantasma que te persegue aonde quer que vá.


Role ou escolha um fantasma.

1 crime

2 violência

3 solidão

4 mudança drástica

5 ambição

6 morte


Elabore este trauma com a ajuda de um oráculo ou geradores de ideias.


Responda e anote.

  • Quem era você antes do fantasma?

  • Que tipo de coisa você faz, mesmo sabendo que é ruim para você e pessoas próximas?

  • Para que lugar você fugiu? E que esperança você vê nesse lugar?




Reflexão

  • É como você encara o seu fantasma. 

  • Começa em 2.

  • Quando algo provocar reflexão no Jogador, aumente esse atributo em 1.


Compromisso

  • São as coisas que a vida em sociedade lhe cobra, use para interpretar a forma que as pessoas te tratam. 

  • Com 0 você é um excluído da sociedade, com 6 é alguém bem sucedido. 

  • Caso você conclua seus afazeres sem alterações, aumente em 1 esse atributo. 

  • Começa em 3. 


Você é livre para aumentar ou diminuir esses atributos de acordo com a narrativa.




Afazeres

  • Faça uma lista de 4 coisas que você vai fazer no dia. 

  • Para cada afazer que você alterar, role 1d6, caso o valor seja igual ou superior ao seu compromisso, subtraia 1 desse atributo.


Cenas

  • Cada Afazer é uma cena. 

  • No início de cada cena role 1d6 para definir qual influência o fantasma terá.


1-2 O fantasma se manifesta, seria uma aparição ou coisa da sua mente? Role -2d quando usar reflexão.

3-4 Algo ocorre, fazendo você se lembrar do fantasma. Role -1d quando usar reflexão.

5-6 Em devaneios o fantasma surge em sua mente.





>>Encarando os fantasmas do passado

Role uma quantia de d6 igual ao seu valor de reflexão, então use o maior valor.

6- Você consegue se manter estável e a manifestação não altera sua rotina. Aumente sua Reflexão em 1.

5- Você consegue se manter estável caso altere seu próximo afazer, caso contrário, você é atormentado pelo fantasma e perde 1 Reflexão.

4- Você consegue se manter estável caso ignore seu afazer atual, perdendo 1 compromisso, caso contrário diminua em 1 sua reflexão.

1-3- sua mente é atormentada pelo fantasma. Diminua em 1 sua Reflexão.


  • Se o modificador da cena fazer você rolar 0 ou menos dados, role 1. Se der um número negativo, subtraia esse valor da rolagem.

  • Caso haja um conflito na cena, use essa rolagem como resolução.


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