sexta-feira, 25 de outubro de 2024

Boteco da Criatura Malégna

Introdução para uma campanha de Thordezilhas 2e Solo, usando as tabelas do suplemento Rum e Sangue.


.............


Quando acordei, estava cercado por uma multidão de calhordas. Formavam um círculo que me deixava frente a frente com um Brucutu que segurava uma garrafa quebrada. Meu instinto me levou em sua direção, mesmo com o vidro dilacerando minha pele, agarro aquele humano e dilacero sua face com meus dedos. Ele agoniza. Minha mente fica atônita, ao ter a noção de não saber o que raios me levou a essa situação. 


Quando me dou conta, percebo que o homem já não está na minha frente, deixando apenas uma trilha de sangue até a saída do local. Descubro meu nome quando as pessoas gritam entusiasmadas no ritmo da música que embalou a luta: Strowker! Strowker! Strowker!



Uma halfling vestindo um sobretudo maltrapilho se aproxima de mim e diz:


- Me chamo Sylvia, sou gerente do Boteco da Criatura Malégna. Bom... Você venceu o duelo contra o Salvat, então... Meus parabéns! Você é o dono dessa espelunca! Boa sorte com o Drake. 


Ela se afasta. Quando passa por um bêbado desmaiado, surrupia um saco de moedas e guarda no sobretudo.



Um velho carrega um balde, ele vai até o local onde ocorreu a luta. Um líquido preto é despejado sobre o sangue, aquilo se espalha, se misturando ao vômito, álcool e bêbados que já estavam pelo chão. 


- Pronto, já está limpo. Agora deu meu horário. - Ele boceja - Vou dormir.



Uma elfa de baixa estatura sai pulando pelos desmaiados e mesas, evitando tocar naquela nojeira que se espalhou pelo chão. Tenho que achar logo outro emprego, era um pensamento frequente de Estônia. 


Ela entrega bebidas em uma mesa mais afastada, onde está sentado um homem gordo e muito alto.


- Beroni, você não devia ficar bebendo em horário de serviço. 


- Acha mesmo que tem algum serviço para fazer aqui? - Ele dá um gole na cerveja. - Eu só preciso manter a segurança do dinheiro desse boteco. Esses calhordas, é melhor que se matem mesmo. - Ele dá uma gargalhada.



- Mas foi seu tio que estava brigando. 


- E?


- Ele apostou o boteco.


-E?


-Ele perdeu.



Beroni arregala os olhos. Ele sabia que só tinha aquele emprego fácil por conta de seu tio, que apesar de se odiarem mutuamente, o acolheu por respeito a sua mãe. Então, para continuar ganhando dinheiro para ficar o dia inteiro bebendo, ele teria que levantar da cadeira e finalmente fazer algo. Lamber as botas do novo patrão.



Babi estava escorada no balcão, observando aquele caos com um sorriso no rosto. Ela vai até a cozinha, onde Naomi servia uma sopa com ingredientes indistinguíveis em tigelas.


- Irmã, parece que finalmente vamos pôr as mãos neste estabelecimento! Salvat era astuto, mas esse Orc que o venceu no duelo tem a maior cara de idiota - Ela dá uma gargalhada estridente. - Vai ser fácil engana-lo e aumentar os domínios de nosso...- Naomi despeja uma tigela da sopa em Babi.


- Você sabe que as paredes têm ouvidos por aqui, então meça suas palavras.



…



Vou até o escritório do antigo dono. Sua mesa estava repleta de escritos que eu não compreendo. Consigo identificar um totem de pedra, com uma face esculpida, não sei o porquê, mas aquilo me dá um sentimento ruim. Quando toco no totem, um vulto passa pela minha mente e um espanto me toma, então acabo derrubando no chão, o objeto se desfaz em pedaços. Tenho a certeza que esse sentimento não é sobre a pedra, mas sobre a presença e angústia que cerca o local.






segunda-feira, 1 de novembro de 2021

Encarando os fantasmas do passado

Jogo feito para a #SoloJamHalloween2021


Aviso!

Esse jogo se propõe a tratar de temas delicados, tenha isso em mente ao jogar.



Você é uma pessoa normal, com acertos e erros em sua vida, mas algo te marcou profundamente, se tornando um fantasma que te persegue aonde quer que vá.


Role ou escolha um fantasma.

1 crime

2 violência

3 solidão

4 mudança drástica

5 ambição

6 morte


Elabore este trauma com a ajuda de um oráculo ou geradores de ideias.


Responda e anote.

  • Quem era você antes do fantasma?

  • Que tipo de coisa você faz, mesmo sabendo que é ruim para você e pessoas próximas?

  • Para que lugar você fugiu? E que esperança você vê nesse lugar?




Reflexão

  • É como você encara o seu fantasma. 

  • Começa em 2.

  • Quando algo provocar reflexão no Jogador, aumente esse atributo em 1.


Compromisso

  • São as coisas que a vida em sociedade lhe cobra, use para interpretar a forma que as pessoas te tratam. 

  • Com 0 você é um excluído da sociedade, com 6 é alguém bem sucedido. 

  • Caso você conclua seus afazeres sem alterações, aumente em 1 esse atributo. 

  • Começa em 3. 


Você é livre para aumentar ou diminuir esses atributos de acordo com a narrativa.




Afazeres

  • Faça uma lista de 4 coisas que você vai fazer no dia. 

  • Para cada afazer que você alterar, role 1d6, caso o valor seja igual ou superior ao seu compromisso, subtraia 1 desse atributo.


Cenas

  • Cada Afazer é uma cena. 

  • No início de cada cena role 1d6 para definir qual influência o fantasma terá.


1-2 O fantasma se manifesta, seria uma aparição ou coisa da sua mente? Role -2d quando usar reflexão.

3-4 Algo ocorre, fazendo você se lembrar do fantasma. Role -1d quando usar reflexão.

5-6 Em devaneios o fantasma surge em sua mente.





>>Encarando os fantasmas do passado

Role uma quantia de d6 igual ao seu valor de reflexão, então use o maior valor.

6- Você consegue se manter estável e a manifestação não altera sua rotina. Aumente sua Reflexão em 1.

5- Você consegue se manter estável caso altere seu próximo afazer, caso contrário, você é atormentado pelo fantasma e perde 1 Reflexão.

4- Você consegue se manter estável caso ignore seu afazer atual, perdendo 1 compromisso, caso contrário diminua em 1 sua reflexão.

1-3- sua mente é atormentada pelo fantasma. Diminua em 1 sua Reflexão.


  • Se o modificador da cena fazer você rolar 0 ou menos dados, role 1. Se der um número negativo, subtraia esse valor da rolagem.

  • Caso haja um conflito na cena, use essa rolagem como resolução.


Partida de Encarando os fantasmas do passado

Fantasma: Ambição

Vou fazer perguntas e usar o app Parrot random word generator para desenvolver esse trauma.

?Qual o cerne de minha ambição?
P. impor, perturbar
—Usei de minha autoridade e truculência para ascender econômicamente.

Vou responder as perguntas com ajuda do Parrot e o 2d10solo.

?Quem era você antes do fantasma?
—Era um policial numa cidade pequena.

?Que tipo de coisa você faz, mesmo sabendo que é ruim para você e pessoas próximas?
P. cliente, sexta-feira
—Frequento locais promíscuos.

?Eu moro com minha família?
. Não

?Para que lugar você fugiu? E que esperança você vê nesse lugar?
P. média, empresário
—Fui para uma cidade maior, e usei o dinheiro que consegui para abrir um negócio.

?Que tipo de negócio?
P. pregar, representação
— uma igreja.

Dia 1

Reflexão 2
Compromisso 3

Afazeres
1. Academia
2. Organizar o culto
3. Culto
4. Prostíbulo

1. Academia

3-4 Algo ocorre, fazendo você se lembrar do fantasma. Role -1d quando usar reflexão.
P. tia, registar

Uma senhora estava fazendo seu registro na academia.

?Eu conheço essa senhora?
Não, mas algo Diminui ou Vai de Oposto à Resposta

Me recordo de um jornal, essa mulher falava aos prantos, lamentando a morte de seu filho, e eu tenho culpa nessa história.

Reflexão 2 -1d da influência do fantasma
1d6. 3
1-3- sua mente é atormentado  pelo fantasma. Diminua em 1 sua Reflexão.
Reflexão 1.

?A mulher me reconhece?
Sim, e algo Aumenta ou Reforça a Resposta

Ela abandona a recepção e vai na minha direção, proferindo todas acusações que eu sei serem verdadeiras, mas nunca paguei por elas.

Com essa exposição, vou testar meu compromisso, pois tenho chance de ficar mal falado.
Compromisso 3
1d6. 6
Compromisso 2

2. Organizar o culto
3-4 Algo ocorre, fazendo você se lembrar do fantasma. Role -1d quando usar reflexão.
P. futebol, mão

Quando me encaminhava para a igreja, me deparo com um grupo de crianças jogando futebol na rua. Foi numa situação parecida onde matei pela primeira vez.

Reflexão 1 -1d da influência do fantasma.
1d6. 1
1-3- sua mente é atormentado  pelo fantasma. Diminua em 1 sua Reflexão.
Reflexão 0

Com a mente perturbada, perco o movimento do carro e me choco contra alguém, mais um morto entre tantos. 

?O acidente me debilitou?
—Sim

Quando recobro a consciência, as ambulâncias e viaturas já estavam no local, dessa vez não escaparia.

Pego a arma que sempre me acompanha e aponto para minha cabeça.

?Consigo tirar minha vida?
— Sim, e um Evento Inesperado Acontece.
— Uma conexão, relacionamento, vínculo, ligação se forma entre o Protagonista e um Coadjuvante.

?Que tipo de conexão?
P. compor, futuro

Olhando o corpo coberto, me recordo do que deixei para trás. Será que ela tinha razão? Eu sou um péssimo pai? Ela não tinha o direito de partir... mas não há mais nenhuma esperança de  tê-los de volta.

*BLAM!*

quarta-feira, 28 de julho de 2021

Revolta em Fuchsia

. Meadow, o caçador de shinys

Poké-Maniac/
Pokémon ardiloso

. Exeggcute

Necessidade.
Se vingar por te fazer motivo de piada

Local. Safari zone

Objeto. Evolution stone/item

1° ato

Meadow está na entrada da Safari zone, espremido com uma multidão de turistas, ◼️ quando o guarda o captura, o arrastando para fora.
--Não vai entrar sem pagar denovo seu pilantra!

O exeggcute dourado está deitado na grama, descansando ao sol, quando aquela horda de humanos invade o safari, ◼️ ele tenta fugir para a área central, mas é encurralado junto com outros pokémons, que são capturados um a um. Uma pedra atinge uma de suas cabeças, fazendo sua gema interior se espalhar sobre a grama.

◼️Meadow é expulso de Fuchsia, tendo seu equipamento apreendido pela polícia.
Com esforço ele sobe a ciclovia, quando é cercado por várias motos.

◼️Exeggcute é aprisionado em uma daquelas esferas. Enclausurado, ele ouve gritos hostis do lado de fora, sendo chacoalhado de um lado pro outro.

Virada
Um animal perigoso (talvez metafórico) à solta
Uma visita das autoridades (talvez não autoridades oficiais)

2° Ato


🔲As pessoas se estapeiam para conseguir o pokémon shiny. No meio da confusão, a pokébola onde está exeggcute é arremessada para o lago. Lentamente ela submerge, até que toca uma pedra verde, cheia de musgo no fundo do lago 

🔲 Meadow está novamente à frente da gangue, pilotando sua antiga moto. Havia largado o grupo para caçar os pokémons brilhantes, mas acabou gastando todos seus recursos, sem resultado algum. Não havia dinheiro nem para pagar uma volta no safari. Essa seria sua última tentativa para conseguir finalmente por as mãos naqueles ovos brilhantes que avistou na selva em sua última expedição.
A gangue toca o terror na cidade, a força policial é mobilizada para conte-los. Meadow se aproveita para adentrar no safari.

🔲O terrível exeggutor emerge do lago, com seus ovos bomba, manda as pessoas para os ares, os sobreviventes correm para a cidade em estado de guerra.
O único que resta é um sujeito numa moto, com um cinto de safari balls cruzando seu peito e uma pedra em sua mão.

🔲(Coringa, ◼️) A pedra para no ar, evidenciando o poder psíquico do Pokémon, que chicoteia a pedra de volta para Meadow. 

Conclusão
Meadow ◼️◼️🔲🔲 
3 Branco: Sinistro. O stress e o trauma resultantes de sua aventurazinha vão assombrá-lo para sempre – pedaços da sua alma estão destruídos e um ou outro se foi. Em uns poucos anos as crianças começarão a chorar quando você chegar muito perto. Todos os seus planos acabaram completamente arruinados.

Exeggcute ◼️◼️🔲🔲
6-7 Branco: Débil. Ei, você foi pego, surrado e quebrado, mas pelo menos aprendeu uma lição sobre a fragilidade e ganância humana, certo? Vai servir bem na prisão, que é para onde provavelmente vão mandar você.

🔲Seguindo o exemplo do Exeggutor, os pokémons abandonam a Safari zone, causando caos em Fuchsia.

◼️Meadow perde a consciência, sendo pisoteado pela turba de pokémons.

🔲 Exeggutor lidera a destruição da cidade, até que resolve invadir o ginásio.

◼️Os ninjas que até agora não se envolveram no conflito resolvem agir. Restrito e envenenado por uma Arbok, Exeggutor sucumbe.

🔲Meadow é resgatado pelos motoqueiros, sendo levado para fora da cidade.

◼️Seu corpo foi debilitado permanentemente por conta do que ocorreu no safari.

🔲Ele passa o resto dos seus dias numa cabana próxima a ciclovia.

◼️Durante um tempo, Exeggutor fez parte da exposição de pokémons na frente da zona Safari, mas seu comportamento agressivo desagradou os investidores. Sendo por fim, mandado para um laboratório em Cinnabar.


Playset usado:
https://fiascoplaysets.com/home/to-be-the-very-best






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 Fiz uma assinatura de RPG e recebi os primeiros materiais. Se trata da assinatura da Editora Universo Simulado, que já acompanho a quase 5 ...