Jogo feito para a #SoloJamHalloween2021
Aviso!
Esse jogo se propõe a tratar de temas delicados, tenha isso em mente ao jogar.
Você é uma pessoa normal, com acertos e erros em sua vida, mas algo te marcou profundamente, se tornando um fantasma que te persegue aonde quer que vá.
Role ou escolha um fantasma.
1 crime
2 violência
3 solidão
4 mudança drástica
5 ambição
6 morte
Elabore este trauma com a ajuda de um oráculo ou geradores de ideias.
Responda e anote.
Quem era você antes do fantasma?
Que tipo de coisa você faz, mesmo sabendo que é ruim para você e pessoas próximas?
Para que lugar você fugiu? E que esperança você vê nesse lugar?
Reflexão
É como você encara o seu fantasma.
Começa em 2.
Quando algo provocar reflexão no Jogador, aumente esse atributo em 1.
Compromisso
São as coisas que a vida em sociedade lhe cobra, use para interpretar a forma que as pessoas te tratam.
Com 0 você é um excluído da sociedade, com 6 é alguém bem sucedido.
Caso você conclua seus afazeres sem alterações, aumente em 1 esse atributo.
Começa em 3.
Você é livre para aumentar ou diminuir esses atributos de acordo com a narrativa.
Afazeres
Faça uma lista de 4 coisas que você vai fazer no dia.
Para cada afazer que você alterar, role 1d6, caso o valor seja igual ou superior ao seu compromisso, subtraia 1 desse atributo.
Cenas
Cada Afazer é uma cena.
No início de cada cena role 1d6 para definir qual influência o fantasma terá.
1-2 O fantasma se manifesta, seria uma aparição ou coisa da sua mente? Role -2d quando usar reflexão.
3-4 Algo ocorre, fazendo você se lembrar do fantasma. Role -1d quando usar reflexão.
5-6 Em devaneios o fantasma surge em sua mente.
>>Encarando os fantasmas do passado
Role uma quantia de d6 igual ao seu valor de reflexão, então use o maior valor.
6- Você consegue se manter estável e a manifestação não altera sua rotina. Aumente sua Reflexão em 1.
5- Você consegue se manter estável caso altere seu próximo afazer, caso contrário, você é atormentado pelo fantasma e perde 1 Reflexão.
4- Você consegue se manter estável caso ignore seu afazer atual, perdendo 1 compromisso, caso contrário diminua em 1 sua reflexão.
1-3- sua mente é atormentada pelo fantasma. Diminua em 1 sua Reflexão.
Se o modificador da cena fazer você rolar 0 ou menos dados, role 1. Se der um número negativo, subtraia esse valor da rolagem.
Caso haja um conflito na cena, use essa rolagem como resolução.